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Mornodhil, royaume des drows

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Pandora
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MessageSujet: Mornodhil, royaume des drows Mer 20 Juil - 20:28

MORNODHIL

Ce royaume, de la taille de celui des fées se situe sous le continent de Ryû, c'est-à-dire sous terre. Plus précisément, il se trouve à la fois sous Alwaith et sous Apocalypse. Il n'existe qu'une seule entrée pour accéder à ce royaume : Gateyn, grotte sous marine dont l'entrée se situe dans la mer se situant près des côtes du royaume d'Apocalypse. Dans Mornodhil, on ne rencontre que des drows, et quelques fois des vampires, car toutes les autres races sont rejetées par les drows. Si un inconnu arrive par miracle à Mornodhil, il sera tué sur le champ, car chaos et destruction sont les maîtres dans ce bas monde. Ah, si ! On rencontre également des fées de lumière, appelées plus couramment des Arafns. Ces fées se trouvent dans ces lieux uniquement pour apporter de la lumière, et elles ne vivent qu'en captivité, dans des lanternes. La capitale, et seule ville à part entière de ce territoire est Nuinamar.


Nuinamar



C'est la capitale du royaume des drows. Comme vous devez vous en douter, elle est située sous terre, dans les entrailles de la planète. Le château de la ville est apposé le long du flanc d'une sorte de montagne, et c'est un peu comme s'il était suspendu dans les airs. Une partie de la ville est elle aussi accolée le long de la montagne, tandis que le reste est construit à même le sol. Les matériaux sont tous de couleur très sombre, variant du noir total au gris moyen. A chaque bâtiment est accrochée une lanterne contenant plusieurs arafns, apportant ainsi de la lumière à la ville. Cependant, même si ces petites créatures sont là pour apporter de la clarté, la capitale n'est tout de même pas baignée d'assez de lumière pour nous permettre d'y voir comme en plein jour. En effet, certaines arafns sont emprisonnées dans les lanternes depuis si longtemps, sans jamais voir le jour, qu'elles ne diffusent quasiment plus de lumière. Ainsi, il règne toujours une mi-pénombre dans la capitale, tout comme dans toutes les autres villes du royaume.

Nuinamar ne respecte pas de composition bien stricte, comme les autres villes de la planète. En effet, les boutiques ne sont pas toutes regroupées en un même lieu, mais elles sont plutôt dispatchées un peu partout dans la capitale. De même pour les différentes écoles, qui ne sont pas du tout placées ensemble, mais plutôt à l'opposé les unes des autres. Pour décrire la ville, le mot "anarchie" serait sans doute le plus juste.

Tout comme Apocalypse, Nuinamar n'est pas une ville de plaisance, bien au contraire. Elle la ville où tout le monde évite d'aller. Enfin, si vous êtes un(e) drow, vous n'aurez aucun soucis, mais par contre, si vous êtes humains, dragons, fées, hybrides, ou pire, anges ou elfes, et de surcroît Luxyo, votre espérance de vie se voit être réduite à quelques heures tout au plus ... Après, si vous êtes un(e) vampire, vous ne serez pas mal vu, mais bon, vous ne serez pas non plus aussi bien vu qu'un drow, aussi bas dans l'échelle sociale puisse-t-il être.


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Celevrhin



Il s'agit d'un immense lac à l'eau argentée, situé assez profondément dans Mornodhil. Personne ne sait pourquoi son eau est de cette couleur. Certaines légendes disent qu'il s'agit en fait du sang de Nog'ather, et que quiconque voit ne serait-ce qu'une gorgée de ce liquide se verrait octroyer l'invincibilité. Mais ceci ne sont que des légendes, et jamais aucun drow n'a réussi à boire de ce liquide, car à peine est-il ôté du lac qu'il disparait instantanément.

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Gateyn



On pourrait se demander par quel chemin rentrer dans le royaume des drows. Si ce n'est pas via une sombre grotte s'enfonçant dans les entrailles de la planète Lilya, ou via une sorte d'énorme puits à l'intérieur duquel il faut se jeter à l'aveuglette ? Il n'est rien de cela, enfin, pas tout à fait. On y entre bien via une grotte, mais celle-ci est sous-marine. Il faut en effet d'abord prendre la mer, puis repérer une sorte d'entrée de grotte assez étroite à l'intérieur de laquelle ne peut passer qu'un seul homme à la fois et de poids moyen. Cette entrée prend la forme d'une gueule de monstre, ce qui a bien sur pour but d'effrayer toutes personnes souhaitant parvenir dans le royaume des drows. Une fois cette entrée passée, on arrive dans une grande cavité très sombre à l'intérieur de laquelle seuls les êtres nyctalopes peuvent discerner quelque chose. Ce quelque chose se manifeste par trois puits. Deux d'entre mènent à une mort certaine, avec bon nombre de pieux empoisonnés ou autres pièces bien acérés, et un seul permet de se rendre dans Morhodhil. Ainsi, seules les personnes au courant de laquelle choisir s'en sortent. Enfin, il y a bien certaines personnes chanceuses et qui trouvent la bonne entrée, mais elles sont rares. Une fois l'entrée trouvée, il faut sauter dedans, pour atterrir dans de l'eau qu'il faut traverser pour enfin arriver dans une seconde caverne, l'entrée du royaume des drows, où vous attendent des gardes de cette espèce pour vous laissez le droit d'entrer ou bien vous tuer sur le champs.

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Feräa



Feräa est le nom donné à toutes les voies de circulation que peuvent emprunter les drows, c'est-à-dire toutes les grottes, toutes les galeries ou encore tous les gouffres que Lilya peut cacher dans ses entrailles. Personne ne sait combien de grottes, galeries ou gouffres on peut trouver au sein de Lilya, mais une chose est sure, il y en a des milliers et des milliers, et mieux vaut posséder un excellent sens de l'orientation si vous ne souhaitez pas vous y perdre.
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